0629
ゲームソフトパッケージの収納場所が埋まってて部屋のあちこちに散らばってるので整理しないとな〜と思いつつ、
ドラクエ11のパッケージが出てきたのでキャラクターの生死の扱いに色々思ったのを思い出した関連した話
※ドラクエ11のネタバレありネガティブめ

ドラクエ11、第一部のラスボス倒すところまではめちゃくちゃ楽しく遊んだんだけど、平和を取り戻したその後にベロニカちゃんの死を無かった事にできるかもって過去に飛ぶところでこれは違くない?って思って止めてしまった
いつもストーリーは完走するまで面白い作品かどうかわからない精神で遊んでたけど自主的に違うと思って止めたのは後にも先にもこれだけ
過ぎ去りし時を求めない🥺
不慮の事故で亡くなってしまったならまだわからないでもないんだけど、ベロニカちゃんは自分の意思で仲間を助ける為に力を使ったのでそれは…違くない!?
しかも過去に飛ぶ主人公は現在の仲間の記憶から忘れ去られるオマケ付きだし
モヤモヤの大バーゲンセールや
チャンスがあるなら死なない事にしたいのはわかるけどなんかさ〜〜違うんだ
過去に飛んだ後少し遊んで止めてしまったのでどう着地したのかは知らないけど、
あんなに楽しかったのに「違う」という感情でいっぱいになっちゃったな…と思い返した
死ぬまでと死んだ後の過程や感情が無しにされる感覚だったのかな
うまく言語化できてないけど、色々辛いこともあったけど生き返ったら万事ハッピーエンドみたいなのが嫌なのかもしれん
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メモゲームプレイ記